您当前的位置:主页 > 户外分享 >

中国最励志厂商?从页游搞到次世代射击每次测试都是新游戏

作者:admin     发布时间:2022-01-21 18:57 点击数:

  17173全新次世代频道已上线!精选全球最牛的网游大作,带你了解次世代网游最新动态。点此进入次世代游戏频道

  对于FPS爱好者而言,流畅丝滑的画面表现、拟真爽快的枪械手感,与精准专业的弹道判定,是一款优秀射击作品理应具备的三大要素。

  但要完成这些射击元素的设计,除了需要游戏厂商的技术积累外,还需要玩家拥有一台配置不错的电脑,才能跑得动日益“臃肿”的FPS大作,这也是为何《战地2042》会在EA的技术力加持下,因为过高的配置要求让玩家频频翻车,成为连外挂哥都不想玩的一代烂作。

  那么,问题就来了,如果有朝一日,一家专门搞页游的厂商,突然要做一款能在GT420显卡跑出60帧画面的次世代射击端游,你觉得他们能获得成功嘛?

  如果X博士再告诉你,这家搞页游的厂商不仅在2019年就把这款射击游戏做出来了,还利用3年时间进行8次内测,平均4个月半就鼓捣出个焕然一新的新版本出来,现如今都要开启不限号测试了,你又会作何看法呢?

  谁说只有搞3A游戏才能搞定次世代射击?今天,X博士就来带你看看,中国最励志的厂商无端科技,从页游搞到次世代射击的逆袭过程!

  谈起无端科技这件公司,或许有些玩家还会有些陌生,但我们如果要说起4399版的CF,相信不少人的DNA都该动起来了。

  是的,没错,无端科技就是“承包8亿游览器的枪战梦想,做出4399版CF”《生死狙击》的页游厂商。

  只不过,与某些蒸蒸日上,花式推出端游、手游、OL版本的页游公司相比,无端科技靠着《生死狙击》在页游市场上挖掘出第一桶金后,非但没有想着怎么变着法子捞钱,反倒掏出了高达4亿元的天价预算,用于次世代射击游戏的开发。

  这也为何与某些被玩家在Steam追着刷差评的页游厂商相比,无端科技与《生死狙击》在这几年页游、手游市场上格外低调的原因之一。

  回顾《生死狙击1》的发展运营史,与《生死狙击2》的研发过程,我们不难发现2016年至2018年期间,就在别的页游厂商忙着往手游领域转型,推出不同版本的续作,赶着为旗下经典IP续上一秒的时候,无端科技却暗暗地跟次世代端游较起了劲,设计人员甚至都多次在“民间渠道”放出了《生死狙击2》将会以端游形式上线》才首次露出了它的庐山真面目,成了与《使命召唤15:黑色行动4》、《战地5》同时期出道的“FPS练习生”。

  顺带一提,《生死狙击2》也是在2018年唯一款出席科隆游戏展的国产端游,游戏的Demo版本获得了海外媒体的一致好评,称它有望提升FPS网游的整体水准。

  当然了,这些“出海成就”也让《生死狙击2》顺理成章地成了,2018年度国产游戏圈最期待的FPS端游。

  要知道2018年,可是业内带起“手游取代端游”节奏最狠的一年,也是隔壁《逆水寒》以“网易的最后一款端游”为宣传语走红全网的一年。

  如果无端科技能有模有样地打出“最后一款FPS射击端游”的宣传语,凭借它在E3与科隆游戏展上积攒下来的口碑,数钱数到手抽筋。

  可人家在2019年开启第一次测试后,却因为游戏优化与画面表现等问题,偏偏就自我“雪藏”了起来,宁可不挣钱也不想急匆匆地上线,搞出“最后一款FPS射击端游”的噱头来应付玩家。

  再然后,《生死狙击2》这款游戏就成了玩家眼中的内测专业户,在2019年至2022年1月期间,翻来覆去地搞了8次测试,每一次都能整出一点新花样。

  至于《生死狙击2》为何迟迟不公测的原因,制作人李鑫给出的答案也相当耐人寻味:“实诚的我们认为,让更多人能玩上游戏很重要,所以要花时间去解决游戏在GT420(2010年上市的显卡)跑60帧的问题”。

  从制作人李鑫的回答来看,我们可以明显地看出,在他眼中的次世代射击游戏,除了要足够硬核、好玩之外,更得达到不吃配置,让每一位玩家都能玩得爽的至高境界,那么经过8轮测试的洗礼,《生死狙击2》能做到吗?

  从无端科技发布的3年版本开发优化展示视频来看,我们确实可以看出:游戏的最低配置与推荐配置在不断地降低门槛,同时,游戏画面有着肉眼可见的巨大提升。

  同时在地图场景、光影变化、枪械手感等诸多方面,《生死狙击2》也扣细节扣到了极致,逐渐地从国产端游的“土气”画面,进化到可与3A大作一较高下的地位。

  如果我们再联想到,这还是放在在GT420显卡上,就能呈现出的游戏画面,那还要啥自行车呢?

  其实,最让X博士没想到的是,《生死狙击2》制作人居然会认真地翻阅每一条玩家反馈,并在每一轮测试中进行及时的调整。

  单单是游戏角色的建模与画风,官方就已经推翻重做了不下3次,从最开始的西部牛仔风格到美型科幻风,再到现在玩家喜闻乐见的猛男军事风。

  至于在枪械手感与弹道判定方面的改动,X博士粗浅估摸了一下,《生死狙击2》在每一次版本更新时出具的说明文字,也足够凑成一部短篇小说了。

  从一开始固定弹道的算法创新,再到最近搞出的切枪动画、镜内拉栓、过渡动画、机瞄效果,枪械手感的真实度,在每一回测试时都有所提升。

  此外,《生死狙击2》一次次坚持内测,推迟公测的原因,还在于官方想要在这款游戏内完成从《生死狙击1》进化至《生死狙击2》的IP传承,因此也花费了很多的功夫去把1代里经典的爆破、变异、团队、大头模式搬到2代作品中。

  在今日开放的第八次不限号测试中,《生死狙击2》也终于完成了对1代作品中变异模式的“搬运”与革新,这也似乎预示着《生死狙击2》公测变得不再遥远?

  从一家做页游起家的小团队,发展到现如今敢于喊出“次世代射击游戏”来宣传的游戏厂商,无端科技确实是身体力行地向我们证明了,谁说只有搞页游的,就搞不定次世代射击的这件事?

  但漫长的测试周期,与一次次推倒重来的玩法设计,除了会考验着制作团队的心理承受力与技术研发力外,也在消耗着玩家粉丝的热情。或许,在第八轮内测过后,《生死狙击2》的公测计划也该被提上日程了。

  ↓ ↓ ↓ ↓ 点击图片,查看更多次世代游戏新资讯、新爆料!↓ ↓ ↓ ↓

  热点预告:《逆水寒》《魔兽怀旧服》开年首个大更新 绅士游戏反向跳票本周发售

  暗黑风网游领衔!1天内竟扎堆上架3款大作?2022年1月外服新端游大推荐!

  游戏这一年:暴雪又炒起21年前的冷饭,R星竟翻车了?盘点2021年的重制版游戏太原英国留学一年多少费用

关闭窗口

网站首页  | 最数码  | 智能设备  | 创意数码  | 新闻公告  | 格力  | 帮助中心  | 市场  | 工具  | 商标查询  | 眼球

PConline旗下科技互动分享平台,原果派社区,正式升级为“最数码”,拥有最数码首页、最数码论坛、最数码精选。最数码活动、最数码微博五大平台,形成覆盖数百万网友群体的综合互动社区,将继续致力于原创高水平网友互动,努力提升网友体验与价值